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Total de Questões Encontradas: 2.196 de 252.126
Exibindo: Página 358 de 440

Questão: 1786 / QT-298661
Ano: 2013
Banca: CESGRANRIO
Órgão: IBGE
Cargo: Tecnologista - Programação Visual
Disciplina: Design Gráfico
A ergonomia cognitiva nas interfaces de programas de design gráfico tornou-se uma das principais contribuições do que se convencionou chamar de revolução digital. A facilitação do trabalho e a concepção do conceito de sistema amigável (user-friendly software) popularizaram tais programas a ponto de causarem uma reestruturação nos ambientes profissionais ligados às áreas gráficas.

Uma das características desses softwares encontra-se em:

-

abundância de ícones operacionais reforçados pela redundância presente nos menus, nas barras de ferramentas e nos atalhos de teclado.

-

linguagem lacônica e clara, que reduz a quantidade de ruídos e problemas de comunicação entre homem e máquina a quase zero.

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pictogramas e símbolos que, além de comunicar, embelezam a tela do computador, tornando o trabalho uma experiência prazerosa.

-

diversos tipos de famílias tipográficas facilmente acessíveis que auxiliam na hora de compor um texto e variar fontes.

-

periféricos ergonômicos, como mouse, teclado ou caneta digitalizadora, que permitem que o designer dobre o tempo de trabalho sem desconforto.


Questão: 1787 / QT-298662
Ano: 2013
Banca: CESGRANRIO
Órgão: IBGE
Cargo: Tecnologista - Programação Visual
Disciplina: Design Gráfico
O contraste, dentro dos processos de articulação e identificação visuais, é uma força definidora para a construção de um todo coeso, estabelecendo diferenças que definem opostos, tais como claro e escuro, quente e frio ou brilhante e fosco.

Além disso, o contraste é

-

o que permite identificar fronteiras entre diferentes áreas e, assim, simplificar a comunicação.

-

um meio de tornar mais intenso o significado e, logo, simplificar a comunicação.

-

um dos mais acurados métodos para perceber limites tonais e, assim, simplificar a comunicação

-

uma técnica que permite classificar diferentes superfícies e, logo, simplificar a percepção.

-

uma ferramenta para definir a profundidade e a tridimensionalidade dos objetos e, assim, simplificar a percepção.


Questão: 1788 / QT-298663
Ano: 2013
Banca: CESGRANRIO
Órgão: IBGE
Cargo: Tecnologista - Programação Visual
Disciplina: Design Gráfico
O instrumento tipográfico, seja um computador ou uma régua de composição, funciona como um tear. O tipógrafo procura tecer o texto de maneira homogênea; por isso, os bons tipos devem ser desenhados em uma textura vivaz e equalizada, pois descuidos com letras, linhas e palavras podem rasgar o tecido.

Há quatro fatores necessários para alcançar essa homogeneidade, que são a(o) .

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cor da página, o espaçamento das letras, o das palavras e o das linhas

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legibilidade do tipo, o corpo das letras, o tamanho das palavras e o das linhas

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conceito do tipo, a mancha tipográfica, o espaçamento das letras e o das linhas

-

desenho do tipo, o espaçamento das letras, o das pa- lavras e o das linhas

-

projeto gráfico, o espaçamento das letras, o das palavras e o das entrelinhas


Questão: 1789 / QT-298664
Ano: 2013
Banca: CESGRANRIO
Órgão: IBGE
Cargo: Tecnologista - Programação Visual
Disciplina: Design Gráfico
As identidades visuais não escapam do processo de descartabilidade típico da sociedade contemporânea. Por isso, ao se procurar identificar visualmente alguma empresa ou produto, deve-se ter uma visão abrangente, atenta ao que acontece ao redor, também pressentindo novas tendências.

Por essa razão, um bom projeto de identidade visual deve:

-

antecipar e incorporar todos os modismos para manter-se atualizado.

-

manter-se aberto a toda e qualquer opinião no que diz respeito a questões estéticas.

-

deixar o processo de aplicação de marca mais solto, para que designers que venham a ser contratados possam continuar o trabalho de aplicação depois.

-

ser inflexível no que diz respeito a alterações na marca.

-

ser flexível para manter por mais tempo a sua atualidade.


Questão: 1790 / QT-298665
Ano: 2013
Banca: CESGRANRIO
Órgão: IBGE
Cargo: Tecnologista - Programação Visual
Disciplina: Design Gráfico
De acordo com o teórico da pós-modernidade, Fredric Jameson, as décadas entre 1950 e 1970 seriam o momento da “sociedade da imagem”, na qual os indivíduos, já expostos ao bombardeio de até mil imagens por dia, viviam e consumiam cultura de maneiras novas e diferentes.

A pós-modernidade, assim, seria definida como:

-

um conjunto de técnicas e valores estéticos diretamente relacionados à política.

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um processo de coisificação dos objetos.

-

uma ruptura com a maior parte da história humana vivida até agora.

-

uma estetização mais completa da realidade.

-

algo que não leva necessariamente ao realismo.



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